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| 三十六 |
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成癮的並不是網路 暢先生原本有一個美滿的家庭,一份穩定的工作,然而自從他12歲的兒子阿文迷上了上網後,寧靜的生活被打亂了。自從阿文迷上網路遊戲後,學習成績從班級前5名下落到倒數第一。暢先生為挽救兒子,想了好多辦法,但根本不管用。兒子為了上網,偷家裡的錢,甚至將學校剛剛發的新書當廢紙賣掉換錢上網。 阿文的網癮越來越大,經常泡在網吧裡徹夜不歸。暢先生為找兒子幾乎跑遍他所居住城市的100多家網吧。「為了找兒子,我當時還畫了一張XX市XX區所有網吧的分佈地圖。」暢先生說。 最後,暢先生辭掉了工作,專門幫兒子戒除網癮。發現兒子喜歡學英語後,他專門給兒子請了外教,並買書給外教,再讓外教以自己的名義送給兒子。「通過各種小技巧,兒子漸漸喜歡上學英語。」暢先生高興地說。經過長達4年的努力,暢先生終於幫兒子成功戒掉網癮。 客觀地說,罪魁禍首不是網路,而是使用網路的人。尤其是青少年,由於他們在網路中投入了太多的熱情,把網路變成了自己的發洩物件或是滿足自己欲望的載體,才會沉迷在虛擬的世界中不肯醒悟。面對網路的誘惑,青少年究竟該何去何從? 有專家分析,網路遊戲本身具有很強的成癮性,網遊的升級制度讓人有成就感,青春期的孩子渴望得到別人的認可,如果他們在生活中受挫,就希望在網遊中得到滿足,在一個虛擬的世界找到一種強烈的歸屬感。另外,有些網遊的情節設置很吸引人,就像看一部情節精彩的連續劇一樣,很難自控。而網遊中的團體作戰、劃分幫派把孩子們組織到了一起,一些級別高的玩家在遊戲中有身份、有地位,他們充當領導的角色,離開他遊戲無法繼續,吸引著他們無法不玩遊戲。 當青少年在生活中遇到壓力時,他們自然而然就會產生一種逃避心理,網路就成為他們首選的「避難所」。沉迷網遊的人,往往在現實生活中缺乏成就感,那些網路遊戲正好能夠補償性地滿足他們的心理需求,從而使他們對遊戲產生強烈的依賴感。他們之所以願意呆在虛擬的世界中,或許只是留戀那種叱吒風雲指點江山的豪邁,那種振臂一呼萬眾回應的榮光。 「網」住人不能讓其「網」住心 良子玩網路遊戲《夢幻西遊》已經有一年的時間,他在遊戲中所練的角色已經是所在區的第一名。他練這個號已經花掉了5萬多元,最開始玩的時候是自己上網練號,曾經幾天幾夜不睡覺,餓了就吃泡面。「功夫不負有心人」,夜以繼日地練號,讓他在網路遊戲中的角色排名越來越靠前。 為了保住自己的「江湖地位」,他開始委託代練公司替自己練號,「玩遊戲不僅是尋求在網上玩的樂趣,更大的快感是自己在網遊世界中得到別人的承認。我委託代練公司幫我練號,每天給他們100元錢,這樣我不用自己上線玩,我的角色也可以升級。」良子在一次接受記者採訪時這樣說。為提升角色的能力,良子還在網上花錢買裝備,現在他的遊戲角色的裝備價值近萬元。 據一位元資深網路遊戲玩家估算,在《夢幻西遊》玩一個155級的頂級角色,按每天線上10個小時算,需要練半年左右。而遊戲中的開銷、買點卡和在網路上購買裝備等費用,總計高達1.2萬元左右。 對於青少年來說,網路遊戲在一定程度上能緩解學習帶來的壓力,能開闊思維、鍛煉能力。但每天沉浸在網遊中,終究是弊大於利。有資料表明,沉迷網路遊戲不但會危害青少年身體健康,而且心理和精神健康的危害更甚。 在青少年常玩的遊戲中,有的告訴青少年的是爾虞我詐、弱肉強食和勾心鬥角,這些內容容易使他們模糊道德認知,淡化虛擬世界與現實生活的差異。而且現在的遊戲中,對人體改造等內容似乎非常熱衷,這更應該引起我們的重視。如日本遊戲《生化危機》中的生化武器,不能不讓我們想到抗日戰爭時期可怕的細菌部隊,不能不想到那些被用來做實驗的中國人是如何受到生化武器的毒害。 青少年的人生觀、世界觀尚未成熟,容易受周圍環境的左右,所以應規範網路市場,加強家庭對他們的教育指導,增加對未成年人的教育投入。青少年是祖國的明天,莫讓網路遊戲網住青少年的心。 |
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